DVD Quick Kills de Erik Paulson
Paulson lleva sus cintas de entrenamiento al límite con esta cinta de ataque Quick Kills de alta intensidad y alto nivel.
Aprox. 45 minutos.
Revisión de maxg.com:
Erik Paulson es un pionero estadounidense de las MMA y uno de los mejores entrenadores del planeta. Es alumno de Yori Nakamura (1989), Dan Inosanto (1988), Benny Urquidez (1988) y Rorion Gracie (1988). Fue el primer estadounidense en ir a Japón y regresar a casa con un título mundial de una organización japonesa de MMA (Shooto).
El instructivo de Quick Kills comienza con un breve resumen de la acción de la cinta. Luego, Erik se presenta a sí mismo y a su asistente Jeremy Bennet antes de definir Quick Kills como "la forma más eficiente de terminar una pelea, desde golpear hasta agarrar y terminar".
Erik es un instructor increíble y uno de los entrenadores más innovadores que existen. La instrucción Quick Kills parece enseñar un principio que, según se informa, Erik trabaja con sus clientes de entrenamiento en vivo y que también resulta ser uno de los principios básicos de Jet Kune Do, del cual uno de sus instructores resulta ser el principal experto en vida. Ese “principio” establece la importancia de que un luchador sea competente en la lucha desde todos los rangos y pueda progresar a través de los rangos con facilidad para terminar la pelea y poner fin al conflicto.
Quick Kills enseña ese principio combativo central con el ejemplo. Erik ofrece nueve series diferentes de estrategias y técnicas que progresan desde un rango de ataque de pie hasta derribos y remates (sumisiones en el suelo). He incluido mis notas a continuación para la primera eliminación rápida de la cinta para que sea más fácil comprender el proceso que está empleando Erik. Muerte rápida n.° 1
* Finta (con el hombro) hacia la derecha * Mueva el gancho izquierdo hacia arriba o alto (bofetada) para preparar el derribo * Caiga a una pierna doble profunda, levante al oponente mientras mantiene la cabeza pegada a su lado * Caída en control lateral (sus rodillas sobre su pierna) * Controla sus piernas con tu brazo derecho * Lanza un par de revés con tu izquierda para preparar el ataque de pierna * Puedes lanzar un par de derechos rectos si crees que son necesarios * Ata sus piernas * Siéntate, figura 4 piernas, * Barra para rodillas. * Combinación de barra para rodillas y bloqueo de pies como acabado opcional
Es fácil ver cómo Erik acumula técnicas para ayudar al luchador a pasar de estar fuera de alcance a terminar la pelea, evitando al mismo tiempo la necesidad de soportar tanto daño como a su oponente le encantaría infligir.
En última instancia, la cinta está diseñada como una especie de plantilla en la que Erik te brinda nueve ejemplos, repletos de técnicas, de cómo un luchador puede pasar de estar fuera de alcance a estar en una posición que realmente le facilitará terminar una pelea. luchar. Luego espera que los espectadores de la cinta tomen estas plantillas y experimenten con ellas, descarten todo lo que no les funcione e implementen sus propias herramientas y métodos que les permitirán crear sus propios “Quick Kills” y, en última instancia, convertirse en una persona más. luchador educado, completo y cada vez más peligroso.
El verdadero tesoro aquí no son las 9 series que aparecen en la cinta, es el método de aprendizaje que Erik brinda a los espectadores y el proceso que les presenta, a lo largo de nueve ejemplos, para ayudarlos a mejorar y, en última instancia, crear los suyos propios. juego."
La calidad de la cinta no es la mejor que he visto nunca, pero es tan buena como la del 95% de las cintas que existen. La iluminación es buena y el sonido también es aceptable.
Y aunque creo que esta es una cinta absolutamente IMPRESIONANTE, tuve que rebajarla un poco (hazlo MUY POCO) en el nivel de criterios de aplicabilidad debido al hecho de que, si bien Erik explica que los Quick Kills son “la forma más eficiente para terminar una pelea desde el golpe hasta el agarre y el final” no menciona, hasta el final, que le gustaría ver al espectador tomar esta serie de técnicas y crear sus propios Quick Kills. Creo que la inclusión de lo que él sintió como el potencial de esta plantilla para ayudar a los peleadores a desarrollar su propio juego habría ayudado al espectador a ver la cinta con aún más interés. Es algo pequeño pero potencialmente vital.